【評測】《刺客教條:幻象》 回歸最初的樂趣
由 Ubisoft 所發行的《刺客教條:幻象》不僅是「刺客教條」系列的最新作品,製作團隊也有意透過這部作品回歸刺客初心。而在經過 17 個小時的主線體驗過後,《刺客教條:幻象》確有資格稱得上「回歸初心」,因為它是一部能重溫系列最原始玩法的作品。 回歸初心 原先的刺客教條系列發展至最近的《刺客教條:維京紀元》,逐漸側重於角色扮演元素,而這次的《刺客教條:幻象》雖然仍有技能樹、裝備能力等設定,卻更著重於戰術的制定與實施,玩家不僅不用再擔心因為等級不夠而無法實行暗殺,暗殺的手法也相當多元。 在部分遊戲流程中,玩家甚至可以透過多種不同的方式來達成任務,舉凡潛行刺殺、喬裝暗殺、製造意外等都是可行的。鼓勵玩家發揮創意,也是過去刺客教條系列的核心樂趣。 豐富的任務流程 Ubisoft 在《刺客教條:幻象》裡讓遊戲的引導變得晦澀,任務中 NPC 或道具給予的提示往往不會明確指出確切的目標位置,玩家除了得自行推敲,也必須四處蒐羅情報,並逐步完善刺殺計畫。使得角色雖然可以無視敵人強度執行暗殺,玩起來卻不會像初代那樣枯燥乏味。 除此之外,遊戲的支線任務多少參雜了解謎要素,且任務設計各不相同,讓玩家能有更多動力去觸發這些事件,遊戲體驗也更加豐富。 完整的世界觀 我不會說這次的遊戲畫面如何精彩,但不得不承認團隊將 9 世紀巴格達的氛圍塑造得相當到位。此外,在不同區域,玩家也可能遭遇來自遠方的不同民族、有著不同生活習性的人們、棲息地有所不同的生物等,雖然這些不會對遊戲的體驗有太大影響,卻能讓玩家更沉浸於遊戲世界之中。…