3A 級遊戲為何變得越來越相似?談談遊戲產業與玩家的影響
近年 3A 級遊戲作品的開發,開始進入流水式生產的世代,為何會說是流水式?沒有太大的突破,沒有太大的改變,即使兩款遊戲是完全無關的作品,你亦會看到類似的遊戲風格,只是地圖及角色有所不同,為何會有以上的現像?甚麼遊戲才是一款優秀的作品?現在就由筆者一一為各位分析。 在分析開始前,筆者要先強調,以下所有內容都是筆者個人的想法,是絕對的主觀概念,沒有對錯之分,如果閣下是不能接受其他人的想法或意見,現在就關閉這篇文章吧。 1:開發的成本 開發一款大型遊戲作品,需要的資金及時間是相當長,例如開發作為核心的遊戲引擎,故事內容、人物設計、音效設計、系統最佳化,及遊戲的 UI 設計等,都是需要巨大的金錢來推動的,因此是風險極高的投資項目,面對目前電話遊戲作品的高回報,不少開發商都開始減少了 3A 級作品的開發工作。 2:玩家不接受創新 / 對硬件認識淺 目前的玩家主要分為兩個派系,一個是電話遊戲,沒有接觸過 3A 級作品的玩家,一個就是 3A 級愛好者,對遊戲要求及喜好較有要求。…