【專欄】家用主機遊戲售價高?其實是市場+用戶的轉變

相信不少用戶都知道,目前遊戲市場中,各大廠商都在集中資源開發手機版平台,主要原因是,手機用戶比主機用戶,更願意花錢,導致越來越多玩家,認為一次買斷的家用遊戲大作,要 80 美元是相當高價的問題,現在筆者就為各位分析一下,市場的改變,與玩家心態改變的問題。



心態上的改變原因

1:手機遊戲可以免費遊玩

沒有錯,手機隨時隨地都在手中,可以隨心地即時進行遊戲,就是手機遊戲的最大特點,而各大廠商亦為了可以吸引更多類型的客戶,就將遊戲的最初售價設定為免費,就像多年前一些 MMO RPG 的電腦遊戲一樣,基本遊戲是免費的,因此有不少玩家會以「反正免費,就下載來試試」的心態,即使遊戲設計不適合自己,亦不會有金錢上的損失。

2:手機遊戲課金制 有需要才付款

即使你要求不太高,但當你玩過一段時間後,遊戲廠商就會推介一些售價不高的道具,讓你慢慢地付款,例如首次購買轉蛋的道具,可以必定取得一個超強角色等,或是有「一定時間內提升經驗加成」的效果,當玩家體驗後,就會逐步加大金額,讓一些玩家付出更多金錢,例如月費制,一款遊戲可能一個月只需要 10 美元費用,就可以有穩定的強化資源,讓你更得心應手。

3:家用遊戲作品起始售價高 不能隨時遊玩

家用遊戲作品,因為使用家用主機平台,可以使用更強大的硬件效能來進行遊戲,因此開發的資源將會更多,一些主打故事的遊戲作品,當然不可能使用課金政策,還有會購買家用主機的玩家,一般都是對遊戲有一定要求,因此遊戲必需要有更多特點,才能吸引客戶購買,因此亦會讓開發成本上升。

市場上的心態改變

1:遊戲機普及率比不上手機

 

相信不少用戶都知道,遊戲主機不是人人會購買,手機卻是每一個人的必須品,每一個人都會帶著它外出使用,亦增加了使用的機會,因此市場自然大過遊戲主機,開發商集中開發手機遊戲是非常合理的。

2:用戶對手機遊戲平均要求低

手機用戶並不一定是喜歡遊戲的用戶,不少用戶只是為了在乘車期間,用來輕量遊玩的,因此對遊戲性,故事性、畫質、音效等都不會有太高要求,這一點可以大大減低開發商對遊戲開發的負擔。

3:付費容易 簡接地憎加消費力

由於每一次課金,都可以有2-10美元的低價方式,因此對於不少用戶來說,可以不經意地課金超過 100 美元以上,筆者甚至認識有朋友每月課金數目達1500 美元,相當可怕,各位可以想像,可以購買 20 款 PS4 最新遊戲大作的價錢,而且是每月計算,作為對比,家用主機的遊戲,有季票的情況,都是每年80 美元左右。

綜合以上原因:手機遊戲玩家孕育出「課金」模式

遊戲廠商雖然不少團隊都是為了設計出更好的遊戲為目標,但還是需要金錢來營運,手機遊戲成本低,效率高,因此管理層絕對會將資源集中在手機遊戲上,家用遊戲開發風險高,還有玩家要求高,只要一個不少心,就會受到負評,導致不少遊戲公司都不願意投資到主機平台。

實例中,有一間公司(不公開名稱,因為他們實在太小家了),在手機遊戲上賺取了不少金錢,但因為主機遊戲的主要負責人為了追求更好的遊戲性,只為一個平台設計遊戲,最後遊戲不能回本,再到後來開發新款續作時,又超過了數年時間,仍然未能推出,最後公司將製作負責人解僱,並直接將未完成的遊戲作品推出售賣,最後成為了前半段是神作…後半段是遺憾。(知道的不要開名啊)

主機遊戲會成為夕陽嗎?

以一款實例遊戲說明,CAPCOM 推出的 Biohazard RE 2 及3,是以過去 97 及 98 年的作品改編而設,完全重製,但推出後,不少玩家表示遊戲時間過短,只需要數小時就可以完成遊戲,沒有錯,遊戲比過去的設計,更著重在動作遊玩方向,的確會導致遊戲時間縮減,不過故事設計更像電影,編劇不錯,是近來少見的「堅持」。

雖然沒有太多解迷元素,不過成功使用現在有的技術,來營造恐怖氣氛,作為 5 歲就玩 Biohazard 3 的筆者來說,不是純高清化,認真地再次嚇到了筆者,讓筆者投入到 Biohazard 的世界,已經是相當成功。(時間是短,不過 Biohazard 初版並不是一樣嗎?有人一個小時就完成遊戲,就代表遊戲作品是失敗嗎?)

主機遊戲會不會成為夕陽,其實是要看玩家,筆者甚至看到,有不少認為主機遊戲貴,而不願購買的人士,認為主機遊戲是舊世代的產物,現在每個人都在玩手機遊戲了,手機遊戲才更好玩…筆者認為,當這類玩家成為大多數的時候,就是主機遊戲的末日了。

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