【專欄】Sony PS5 真的不值得購買?先要理解真正原因

PS5

Sony 推出了最新一代遊戲主機 PlayStation 5,聲稱主機可以支援最高的 4K、8K、120 Hz 及光影追蹤,不過實際如果用戶開啟光追後,4K 解像度,只有 30FPS,不少網民都表示對 PS5 感到失望,並表示在手機都支援 4K 解像度時,新一代家用主機,竟然達不到這些要求,現在就讓筆者為各位分析一下,事實是否如大家所想般?

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不支援 4K@60 FPS ?是機能的失誤嗎?

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各位要知道,目前的遊戲作品,手機遊戲與家用遊戲可以說是兩個完全不同的系統來,手機遊戲解像度可以達到4K,主要原因是手機遊戲一般只是輕度遊玩,為了配合各款手機的機能,再各方面都需要進行調整。

先了解遊戲最佔用硬件資源的地方:

(為了讓一般用戶都知道,筆者盡可能簡略地說明)

1:貼圖解像度

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貼圖解像度,與遊戲運行的解像度並不是同一項目,遊戲可以 4K 解像度運行,不過內在的角色及物件,貼圖解像度亦有不同,為了可以保持運行流暢,開發者會考慮那些是主要顯示的項目,例如主控角色,或你正在觀看的物件,系統會自動將較高解像度的貼圖放在這些地方上,其它地方減少使用資源,貼圖品質就會相對下調,當用戶轉向看著其他物件時,系統就會自動切換。

因此貼圖解像度不一定是你的裝置所設定的解像度,例如 PC 版本的遊戲,一般你需要有最佳圖像體驗,你需要下載一個額外的貼圖包,可以知道,貼圖解像度是獨立的項目。手機畫面細小,空間有限,基本上都不需要太大量太高解像度的貼圖,就可以有清析的效果。

另外就是圖像處理器處理貼圖,最需要的硬件,就是記憶體,越高解像度的貼圖,需要的記憶體就會越多,例如以 Biohazard RE 系列,PC 版本的貼圖設定,可以最高設定為 8GB,要知道現在的高階顯示卡,就算是最新一代產品,最高都是 10GB 到 16GB,單是貼圖就佔用了 8GB 來計算,還未計算其它特效及 UI 需要的空間,因此要求極高。

2:可視距離影響圖像處理

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手機遊戲的玩家,或過去較少接觸遊戲的人士可能並不知道,現在的遊戲作品地圖巨大,還要開放式設計,因此需要考慮更多可視距離問題。

可視距離,就是系統會繪畫出的距離限制,你設定的距離越遠,需要繪畫的物件,就自然越多,或會貼上高解像度的貼圖就會越多,因此可視距離對圖像處理器的影響,可以說相當巨大,亦會對顯示卡的視訊記憶體,增加巨大負擔。

現在的遊戲作品,為了可以在可視距離與畫質,及流暢度作出最佳的平衡,會由遊戲的引擎協助運算,推測用戶目前最需要顯示的物件,距離較遠的,就會按比例下調解像度,甚至暫時取消顯示,以減輕圖像處理器的負擔,亦會將一些不需要的貼圖,例如你視覺的反方向物件,就完全不運算,亦可以減少負擔。

不過在智能手機遊戲中,一般都不會採用開放式世界及過肩視覺系統,因此對圖像處理器的要求就會顯著地減少,甚至有不少遊戲基本上,是平面為主,更不需要強大資源就可以處理。

3:物理運算系統

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現在的遊戲作品中,3A 級大作基本上都會有物理系統,用在物件損壞的計算,例如受力的方向及位置,會有怎樣的破壞表現,這些都需要 CPU 及 GPU 的協助才可以完成,手機遊戲基本上要達到以上的效果,不是不可能,但只能向最高階手機用戶為主要市場,失去不少市佔率。

4:光影效果,即時光影追蹤是甚麼?

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近年經常會聽到,新一代遊戲作品,都會使用最新的光影追蹤效果,這個特效是甚麼呢?其實是一種可以由系統即時運算光的位置及方向,再運算出各類接近真實的反射效果,例如過去的狙擊槍的反射是固定的影像,現在可以根據新系統,即時反射出可能在你背後的敵人。

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而一般運算這系統,需要的硬件效能可以說極為強大,因此 Nvidia 就推出了有專為光影追蹤而設的核心,名為RT Core,而其它新一代顯示卡,主要使用系統幫助來達成運算,表現就會相對較差,因此這個特效可以有超真實的畫面表現,但亦會對硬件效能造成巨大負擔。

5:NPC 的 AI 反應

手機遊戲中,最少會出現的,就是隨機的 NPC 人物,在你作出一些動作時,會有反應的設計,最多會將 AI 用在敵人角色上,主要原因是,NPC 的Ai,是需要巨大的 CPU 需求,因此對於手機的效能及電池來說,過於大量及精細的 AI 人物角色,會有巨大負面影響,因此手機是不能長時間應付的。

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而家用主機因為主要就是為了遊戲而生,因此可以有更大的效能,亦可以減少散熱的問題,讓開發者可以有更大發揮的機會,例如在地圖上加入更多天氣效果,及 NPC 可以互動的路人,讓遊戲進一步提升真實感。

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PS5 效能真的差嗎?

目前的硬件效能,以最新的 RTX 3080 顯示卡為例,售價接近是 PS5 的 2 倍以上,要在最新的遊戲中,同時間啟動光影追蹤,及 4K 解像度,都是難以維持 60FPS(以 Watch Dogs 自由軍團為測試對像),而你需要知道,單是顯示卡一個硬件,售價已是 PS5 的 2 倍,更不要說,CPU、主機板及 RAM 等等不同硬件。

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以價錢較接近的 RTX 2070 為例,在運行 Watch Dogs 自由軍團時,特效全開下,連 1080p 全高清解像度都不能維持 40 fps 以上,更不要說再低階的顯示卡,而如果真的是單計算主機售價,PS5 的無光碟版,去除手掣及HDMI 2.1 線,售價約為港元 2400-2500 左右,但表現明顯超越單單是顯示卡就需要 4000 元的產品,還想 PS5 有更好表現嗎?

Sony 敗筆地方

Sony 推出的 PlayStation 5 導致眾多玩家不滿,主要原因,就是遊戲主機宣傳過大,玩家期望過高,例如以為4K、光影追蹤、及 120Hz 是可以同時出現,但只要對硬件有認識的玩家都知道,這個售價下,要在最新的 3A 遊戲中達成以上 3 個目標,基本上是不可能的,宣傳上目標主力是一般家用玩家,他們對硬件認識較少,其實Sony 需要更準確的說明,因此宣傳上 Sony 有一定責任。

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而另一個問題,就是 Sony PS5 初推出時,問題真的是歷來最多的一次,筆者在遊玩時,亦出現了數次當機,或遊戲資料出現破損的情況,推測軟件問題的機會較高,這亦是讓玩家失望的地方。

總結:PS5 可以是 PS4 Pro 2.0

PS5 今次的推出,在硬件效能表現上,暫時沒有大改進,其實是可以理解的,因為硬件效能升幅,沒有 PS3 升級 PS4 般巨大,而 PS5 亦可以兼容 PS4 的遊戲,因此缺少專為 PS5 而設的作品,遊戲要兼容兩個世代,變化最大的,亦只有貼圖,及多一些特效,要到真正為 PS5 而設的作品推出,才能真正體驗新機的改變,目前就像PS4 Pro 推出時一樣,只是在畫面上作出改進。

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