Anthropic 開發者分享 Fable 5 提示技巧 專注發掘自身盲點
使用 AI 代理進行編碼時,開發者常遇到提示設定明確、計劃看似清晰,但結果卻不如預期的情況。Anthropic 開發者 Thariq Shihipar 指出,在 Claude 最新模型 Fable 5 中,問題往往不在模型本身,而是來自使用者自身的盲點。他將知識分為四個象限:「已知已知」是提示中已說明的內容;「已知未知」是知道自己還未解答的問題;「未知已知」是過於顯而易見而不會寫下、但一看就能認出的知識;而最關鍵的「未知未知」,則是從未考慮過的事項。 盲點識別四象限 Shihipar 強調,僅靠事前規劃並不足夠,盲點可能在實作過程中突然浮現,甚至暗示應改用完全不同的方式解決問題。過於具體的提示會讓 Fable 5 僵化地遵循指令,即使改變方向更合理;過於模糊又會讓模型依賴業界預設值,無法貼合特定任務。他的建議是讓…