東京遊戲展 TGS 2026 今年繼續在幕張 Messe 舉行。筆者走進 Capcom 展區時,首先被高掛在展館上方的巨大 CAPCOM 標誌吸引。相比起一般只突出單一作品的展位,Capcom 今次以多款遊戲同時出擊,將《Monster Hunter》、《Rockman》、《Dragon’s Dogma》、《Biohazard》、《Onimusha》、《PRAGMATA》及《Street Fighter》等系列集中展示。
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多款作品同時登場
Capcom 展區上方掛滿不同遊戲的宣傳海報,由《Monster Hunter Wilds: Ascendance》及《Monster Hunter Outlanders》,到《Biohazard RE:2》、《Rockman: Dual Override》、《Onimusha: Way of the Sword》、《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》、《PRAGMATA》及《Street Fighter 6》,幾乎涵蓋 Capcom 旗下不同類型的代表作品。
筆者從照片中亦可以看到展區地圖,以及「報道/IR」、「國內 Press」和「招待者」等不同入口標示。這些細節反映出 Capcom 的展位同時照顧一般玩家、媒體和業界訪客,整個展區更像一個大型發布會場地。
今次 Capcom 的試玩陣容亦相當有份量:
- 《Monster Hunter Wilds: Ascendance》世界首次試玩
- 《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》日本首次試玩
- 《Rockman: Dual Override》日本首次試玩
- 《Onimusha: Way of the Sword》
- 《PRAGMATA》
- 《Street Fighter 6》
《Rockman: Dual Override》以經典角色吸引目光

在 Capcom 展區附近,筆者看到一個 Rockman 角色模型。藍色裝甲、圓形頭盔和手上的 Buster Shot 都是系列最具代表性的設計。
模型雖然體積不算巨大,但在展場燈光下非常容易辨認。與大型遊戲海報相比,這種實體角色展示更能讓參觀者停下來近距離拍攝,也帶出 Rockman 系列長久以來的角色魅力。

另一張照片展示了兩位 Rockman 系列角色模型。一藍一紅的配色十分鮮明,造型保留了經典機械英雄的外觀,同時亦配合《Rockman: Dual Override》的雙角色概念。
對熟悉 Rockman 系列的玩家來說,這些模型不只是裝飾品,更像是對系列歷史的一次回顧。Capcom 一方面展示新作,另一方面亦利用玩家熟悉的角色,將不同世代的粉絲重新吸引到展區之中。
《Rockman: Dual Override》試玩區人流集中

《Rockman: Dual Override》的大型螢幕懸掛在試玩區上方,藍色背景配合 Rockman 角色及高速動作畫面,形成非常強烈的視覺效果。
下方試玩區聚集了不少參觀者,玩家可以直接體驗遊戲內容。從現場畫面可見,Capcom 將試玩機排列在開放位置,讓其他參觀者可以觀看正在遊玩的畫面,亦容易令排隊中的玩家產生興趣。
《Rockman: Dual Override》今次更是日本首次試玩,對於等待系列新作的玩家來說,這是 Capcom 展區其中一個重要焦點。從畫面所見,遊戲保留了 Rockman 系列的鮮明色彩及動作風格,並以全新作品形式重新呈現經典角色。
《Monster Hunter Wilds: Ascendance》成為最大試玩焦點

Capcom 展區最具氣勢的主視覺之一,就是《Monster Hunter Wilds: Ascendance》的大型宣傳海報。畫面以獵人、巨大怪物、飛行生物及藍白色天空作為主題,呈現出比本篇更加宏大的冒險感。
海報下方設有多部試玩機,兩個大型螢幕播放遊戲畫面。現場玩家需要排隊等候,工作人員亦在旁邊協助。從人流來看,《Ascendance》明顯是 Capcom 今屆最受關注的作品之一。
《Monster Hunter Wilds: Ascendance》是《Monster Hunter Wilds》的大型擴充內容,預計於 2027 年推出。TGS 版本提供三種試玩任務:
- Chatacabra 教學討伐任務
- 新怪物 Araketa 討伐任務
- 古龍 Teostra 討伐任務
遊戲加入了 Boost Action 及 Boost Bracer,讓獵人在戰鬥中進入強化狀態,使用新的攻擊方式及招式派生。Araketa 任務則帶玩家前往天空浮島,利用氣流及 Seikret 進行移動;Teostra 任務就以火焰攻擊和高難度戰鬥作為重點。
這次試玩真正吸引人的地方,是 Capcom 不單增加新怪物,也嘗試透過新動作和新地形改變狩獵節奏。
《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》帶來黑暗奇幻氣氛
在 Capcom 展區另一邊,可以看到《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》的大型懸掛海報。照片以低角度拍攝,令整幅黑暗奇幻風格的主視覺看起來像懸浮在參觀者頭頂。

海報採用深藍、紫色和黑色作主色,畫面中的角色面向巨大的黑暗世界,營造出沉重而危險的冒險感。相較於 Rockman 的鮮明藍色和《Monster Hunter》的壯闊自然景觀,《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》明顯走另一種成熟及陰暗的方向。
這款作品今次提供日本首次試玩,亦是 Capcom 用來展示動作 RPG 內容的重要作品。玩家可以在現場感受近身戰鬥、隊伍合作及奇幻世界探索的氣氛。
Capcom 將遊戲、角色及實體展示結合
除了試玩內容,Capcom 今次亦安排了其他現場活動,包括《Street Fighter》電影相關服裝展示,以及《Biohazard》與 Tokyo Marui 合作的射擊體驗。
這種安排令 Capcom 展區不只是一個遊戲試玩場地。玩家可以觀看大型宣傳畫面、近距離欣賞角色模型,也可以參與不同遊戲主題的互動活動。由經典 Rockman 模型,到《Monster Hunter》大型主視覺,再到《Dragon’s Dogma》黑暗奇幻海報,各個區域都有不同的拍攝角度。
總結:Capcom 以新作試玩展示品牌實力
筆者離開 Capcom 展區時,最深的印象是這裡的內容非常集中,而且每款作品都有清晰定位。
《Monster Hunter Wilds: Ascendance》負責帶來最大規模的狩獵體驗;《Rockman: Dual Override》利用經典角色吸引新舊玩家;《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》則展示 Capcom 在黑暗奇幻動作 RPG 方面的另一面。
加上《Onimusha》、《PRAGMATA》、《Biohazard》及《Street Fighter 6》等作品,Capcom 今屆並不是單純展示一兩款人氣遊戲,而是透過多個系列同時出擊,呈現公司由動作遊戲、恐怖遊戲到角色格鬥及 RPG 的完整陣容。
| 作品 | 發售日期 |
|---|---|
| Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen | 2026年10月9日 |
| Monster Hunter Wilds: Ascendance | 2027年,確實日期未公布 |
| Rockman: Dual Override | 2027年春季 |