Apple App Store 全球業務新任主管 Carson Oliver 接受 Polygon 電郵訪問,談及公司在遊戲領域的整體野心、App Store 上付費 iPhone 遊戲漸增的趨勢,以及 Apple Arcade 在整體策略中的位置。據報 Oliver 早前獲晉升為 App Store 副總裁,晉升消息傳出後不久,Apple 便宣佈舉行獨立遊戲週。
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獨立遊戲週列出七款作品
Apple 在獨立遊戲週(Indie Games Week)中重點介紹七款 iPhone 與 iPad 新作及即將推出的作品,包括 Sifu、Vampire Crawlers、No Man's Sky、Little Kitty, Big City、9 Kings、Dome Keeper 及 Yes, Your Grace 2: Snowfall。
硬件加速光線追蹤與 Metal 改進
Apple 希望被視為正式的遊戲平台,這一目標並非新鮮事。多年來公司多次嘗試吸引大型遊戲開發商,並遊說玩家更認真看待在其裝置上玩遊戲,成效不一。公司在 WWDC 主題演講及產品發佈中多次強調,已引入硬件加速光線追蹤、對 Metal 圖像框架作出重大改進,並開發工具讓 PC 與主機遊戲更易移植到其平台。
今年付費遊戲多於去年
Oliver 向 Polygon 表示,App Store 上的遊戲數量增長驚人,今年在 App Store 推出的付費遊戲多於去年。他稱當中不少屬獨立作品,但亦有更多主機與 PC 系列作品登陸手機平台,因為這類遊戲的受眾正在擴大。他又表示,獨立遊戲週的七款作品反映 iPhone 與 iPad 遊戲的發展方向,即題材極為多元、創意豐富,品質上不作妥協。
新一代玩家以觸控為主要操作
Oliver 亦談到年輕一代玩家如何塑造手機遊戲市場。他指出,「整整一代玩家」以 iPhone 而非傳統主機或 PC 作為首部遊戲裝置,這些用戶以直接觸控為主要操作方式,令 iPhone 與 iPad 成為獨立創新的終極畫布。
Apple Arcade 與付費下載並行
對於 Apple Arcade 如何在付費遊戲日增的情況下融入整體遊戲策略,Oliver 稱關鍵在於給予遊戲開發商更大彈性。他表示,Apple 希望為開發商提供一個可信賴、可接觸全球用戶的地方,在每個階段提供支援,並協助他們建立成功的業務。為此公司提供靈活的商業模式選項,例如 Balatro 這類突破性作品既能以付費下載形式蓬勃發展,也可在 Apple Arcade 服務中找到位置。他強調,重要的是讓開發商為每款遊戲作出最佳選擇,同時讓玩家自由選擇遊玩方式。該訪問亦談及 App Store 的曝光度,以及在 Apple 平台上取得成功的遊戲類型。
