黃仁勳談太空 Data Center 沒有空氣流動散熱成最大挑戰

Jensen

這是在輝達(NVIDIA)財報會議中,一個非常具有前瞻性且引人注目的亮點。面對分析師針對「太空資料中心」的提問,執行長黃仁勳不僅沒有將其視為遙不可及的科幻概念,反而務實地剖析了其中的物理限制、目前的痛點,以及殺手級的應用場景。

satellite

突破物理限制與終極邊緣運算

隨著 AI 算力需求在全球資料中心引爆,業界開始將目光投向大氣層之外——太空。在最新的財報會議中,輝達執行長黃仁勳針對將資料中心搬上太空的構想,提出了兼具工程現實與商業遠景的深刻見解。他指出,太空運算的重點並非複製地表的雲端中心,而是實現最極致的「邊緣 AI 運算」。

space datacenter

散熱是最大挑戰

黃仁勳坦言,以現階段而言,在太空中建置資料中心的經濟效益仍然很差,但這將會隨著時間的推移而改善。他點出了太空環境與地球的根本差異:

  • 能源與空間的優勢: 太空中具備取之不盡的太陽能,且有無限的空間可以部署大型太陽能板來為運算設備供電。
  • 致命的散熱瓶頸: 雖然太空環境極度寒冷,但因為處於真空狀態,「沒有空氣流動」。這意味著地球上資料中心依賴的氣流散熱完全失效。
  • 冷卻技術的限制: 設備的熱能只能單純依靠「傳導」來消散,這需要配備體積龐大的散熱輻射器。至於近年在高效能晶片上主流的「液冷(Liquid cooling)」技術,因為系統過於沉重,在發射成本高昂的航太領域中目前是不予考慮的。

GPU 已經升空

儘管大規模的太空資料中心尚需時日,但黃仁勳在會議中證實,輝達的硬體早已跨出大氣層。他提到,輝達的系統已經在太空中運作,包含 MPS 系統與 Hopper 架構的 GPU,這標誌著高效能圖形處理器已經成功適應了極端環境,成為世界上首批進入太空的 GPU。

    高解析度影像與太空邊緣 AI

    為何需要大費周章將算力送上太空?黃仁勳指出,目前太空 GPU 最好的應用情境就是「影像處理」。

    • 解決頻寬噩夢: 在過去,衛星或太空設備收集到高達數 PB(Petabytes)的原始影像資料後,必須將其傳回地球進行處理。這不僅極度耗時,也受限於通訊頻寬的物理極限。
    • 即時的 AI 影像增強: 透過部署在太空的 AI 算力,可以直接在軌道上利用光學與人工智慧進行極高解析度的成像。系統能夠即時處理多角度的重新投影、提升影像解析度(Up-res),以及執行降噪處理。
    • 只傳送「有價值的結果」: 黃仁勳強調了太空運算的核心價值:「更容易的做法是在太空中直接完成這些工作。忽略所有收集到且處理完的無用數據,直到你發現有趣的東西為止。」這意味著太空設備將具備自主判斷能力,只把具備情報或科學價值的關鍵畫面傳回地球。

    不會取代地球基礎設施

    在黃仁勳的視角中,太空資料中心短期內不會取代地球上的超大規模基礎設施。相反地,它將成為 AI 延伸的最前線。透過將算力推向數據產生的源頭(太空),AI 得以克服星際傳輸的延遲與頻寬限制,開啟天文觀測、地球監測與衛星通訊的全新運作模式。

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