【咆哮山莊】生不逢時產品系列(四):3D 手機

3d mobile 04

這次生不逢時的產品並不是單一型號手機,而是幾台在 2011 年推出的 3D 手機(又是2011年!?),分別是 Sharp Aquos SH-12C、HTC Evo 3D 及 LG Optimus 3D 三台手機,它們最大的特色是有裸眼 3D 屏幕以及機背有雙鏡頭,可以拍攝及顯示 3D 相片及影片,可惜自 3D 手機未能在 2011 年成為潮流,此後亦鮮有 3D 手機消息,為何它們生不逢時?

3d mobile - 04

 

最早推出 3D 手機是 Sharp 在 2010 年推出的 003SH 及005SH,當時它們是第一家把裸眼 3D 屏幕的手機,從而引來不少話題,隨後的 2011 年 Sharp、HTC、LG 亦推出 3D 手機(Sharp未有正式引入香港),而且更加入雙鏡頭設計,令用家可以拍攝 3D 立體相片、影片,功能十分有噱頭。不過,當時使用的裸眼 3D「視差屏障技術」本身存在問題,就是每個人可以看到 3D 效果的距離不一,而且 3D 顯示的層次很有限,感覺就好似是前、中、後三層景像,加上觀看 3D 影像很耗精力、容易疲勞,有些人更有眩暈感覺,不是在固定的情況下,如坐交通工具、步行時使用,是很難看 3D 效果。

▲Sharp 003SH 及005SH。
▲Sharp 003SH 及005SH。
▲LG Optimus 3D。
▲LG Optimus 3D。
▲HTC EVO 3D。
▲HTC EVO 3D。
▲2012年,LG 推出第二代的Optimus 3D。
▲2012年,LG 推出第二代的Optimus 3D。

 

▲當時的裸眼3D顯示,看一陣子就有一點眩暈感覺。
▲當時的裸眼3D顯示,看一陣子就有一點眩暈感覺。

 

雖然去年 Amazon 推出 Fire Phone 採用另一種裸眼 3D 技術「Dynamic Perspective」,透過機身上四個鏡頭的其中兩個辨識用家雙眼位置,從而運算出用家即時的視覺透視角度,透過改變屏幕景物的透視點,從而營造出立體錯覺。不過,它和視差屏障技術都遇上同一問題,就是普遍用家常用的顯示用品,如電腦屏幕、電視都不具備 3D 顯示功能,試想想只有自己的手機能看到 3D 而其他人看不到,實在是沒有意思。而且,各 3D 屏幕又要使用指定的 3D 影像格,所以未有通用的 3D 拍攝格式及 3D 顯示標準,一直就未能為 3D 手機鋪路。

▲2014年,Amazon 推出 Fire Phone,不過銷量麻麻,據知現時香港水貨價只是HK$2100左右。
▲2014年,Amazon 推出 Fire Phone,不過銷量麻麻,據知現時香港水貨價只是HK$2100左右。

 

與Fire Phone 「Dynamic Perspective」類似的技術

另一個影響 3D 手機進程,上述的風氣問題外、硬件效能不足問題,還有一點,就是 3D 實際應用的需要,在 2011 年 Google 當時未有 Project Tango(2014 年才發佈),這研究項目是讓用家透過雙鏡頭把現實環境掃瞄器成為虛擬實景,建立虛擬 3D 景物,這功能對於視障人士及設計師尤其有用。對視障人士而言,流動的 3D 掃瞄裝置可以成為他們「眼睛」,透過掃瞄實景轉換成語音方式提示視障人士前方的景物資訊。而對設計師們,3D 掃瞄可讓他們掃瞄室內或是物件,直接在電腦的虛擬空間或是透過3D 打印的成品上進行設計、修改以及創作(往後的專欄會再探討 3D 打印會引起什麼改變)。

▲Project Tango手機,和之前的 3D 手機比兩個鏡頭分得比較開。
▲Project Tango手機,和之前的 3D 手機比兩個鏡頭分得比較開。
▲Project Tango手機內有一組 3D 移動偵測,能記錄手機移動的距離和角度 。
▲Project Tango手機內有一組 3D 移動偵測,能記錄手機移動的距離和角度 。
▲加上鏡頭,就可以掃瞄出 3D 虛擬空間。
▲加上鏡頭,就可以掃瞄出 3D 虛擬空間。
▲更可組成一個巨型空間,這科技對視障人士及室內設計也很有用。
▲更可組成一個巨型空間,這科技對視障人士及室內設計也很有用。

 

3D 手機潛力不少,但出現在 2011 年,又是產品走得太前而整體未能配合的例證。

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