任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理 Bill van Zyll 接受巴西 YouTube 頻道 Coelho no Japão 訪問,確認任天堂無意放棄實體卡帶。這個立場與 Sony 持續淘汰實體媒體的方向相反,令兩間平台商在發行策略上的分歧更加明顯。

重點文章
任天堂重申保留實體卡帶
Van Zyll 形容任天堂歷來的立場「非常中立」,「我們以消費者偏好為依歸,並非常重視這一點」。他補充,公司剛推出新平台,Switch 2 面世僅一年多,本身同時支援數碼與實體兩種形式,「沒有放棄實體的計劃」,任天堂亦清楚玩家有多喜歡實體版本,因此立場一直是保持中立。
數碼購買僅購入使用授權
在遊戲業迅速轉向數碼發行之下,實體媒體仍獲得部分公司支持。數碼購買的核心問題在於玩家並非真正擁有所買的內容,而是購入存取遊戲的授權,與擁有一張卡帶或遊戲光碟不同。GOG 及 itch.io 等商店為所購遊戲提供無 DRM 的下載,但這類商店只佔少數。
遊戲金鑰卡受容量所限
不過卡帶也無法完全避開數碼化趨勢。任天堂隨 Switch 2 推出遊戲金鑰卡,這種實體卡內含下載完整遊戲資料的授權。現代 AAA 遊戲的容量已超出傳統卡帶或光碟所能承載,例如《Black Myth: Wukong》與即將推出的《Grand Theft Auto VI》都採用這種在盒內附下載授權的方式。
Switch 與 Switch 2 的卡帶容量上限分別為 32GB 及 64GB,以現今標準並不算多,發行商因此以遊戲金鑰卡作為推出實體版本的妥協方案。與純數碼版本相比,遊戲金鑰卡把授權綁定在卡片上,持有人仍可如一般卡帶般轉售。
實體版較數碼版貴 10 美元
擁有實體版本有時比購買數碼版本更貴,任天堂自家作品尤其明顯。由 2026 年 5 月起,任天堂自家遊戲的實體版本售價較數碼版本高 10 美元,加價原因是卡帶的生產、包裝及分銷成本。不過任天堂對這次價格調整另有說法,稱公司把數碼遊戲價格下調 10 美元,將節省下來的成本回饋消費者。
實體遊戲至少再供應六年
任天堂已公佈 Switch 2 的產品週期會與前代相若,約為六至七年。由於沒有人預料到 Sony 決定淘汰遊戲光碟,即使任天堂承諾繼續推出實體版本,其前景仍存在不確定性。Switch 2 推出至今僅約一年,因此至少仍可預期未來約六年繼續有實體媒體供應。