Sony 為標準版 PS5 引入 AI 畫質提升 首發支援兩款遊戲

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Sony 為標準版 PS5 引入全新的 AI 畫質提升技術。這項名為 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的技術,據 Sony 網誌文章所述,是 Sony 與 AMD 合作的 Project Amethyst 成果,屬於「全新效能級別的 AI 畫質提升」;Sony 表示,Marvel’s Wolverine 與 Ghost of Yōtei 會是首批受惠遊戲,今日已獲得更新。

QSSR 實測效能不及 PSSR

Sony 指出,PS5 Pro 提供的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)「仍然是黃金標準」。不過據 Digital Foundry 的早期實測,QSSR 的速度不及 PSSR,原因是 PS5 沒有專用的機器學習硬件。因此,在 PS5 上預期會得到接近升頻至 1440p 的解像度,而非 PS5 Pro 升頻至 4K 的效果。

Sony 首席圖像研發工程師 Daniel Craig 向 Digital Foundry 表示:「在 PS5 Pro 上,開發者幾乎一致輸出 4K,並在其下調整渲染解像度。」他續稱:「在 PS5 上,團隊必須更有彈性,不只要調整渲染解像度,還要按圖像模式調整中間及最終的呈現目標。」

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QSSR 有望獲開發者採用

Craig 亦表示,只需數日調校,QSSR「基本上是已支援 PSSR 遊戲的直接替代方案」,這令 PS5 開發者更有可能採用。Sony 稱,該技術會「廣泛提供給所有 PlayStation 開發者」。Digital Foundry 寫道:「當中的潛力相當可觀:低解像度與欠佳的畫質提升影響了本世代許多作品,QSSR 可能帶來重大改變。」

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兩款新作今日獲更新

Marvel’s Wolverine 與 Ghost of Yōtei 會是首批採用 QSSR 的遊戲,今日獲得更新,以「PS5 上額外的圖像選項」形式提供該技術;Ghost of Yōtei Complete Edition 亦於同日推出。Sony 發佈的影片展示了 QSSR 在這兩款遊戲中的效果,畫面似乎稍為銳利。

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