【專欄】Remake 代表冷飯?重製 vs 高清版差別

BIO4

近年各大公司都推出了 Remake 的遊戲作品,不少人士都認為這是炒冷飯作品,或是沒有任何購買必要的舊作,亦有人表示 Remake 作品是新遊戲,到底 Remake 的真正意思是甚麼?現在就為各位講解一下。

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Remake 與 Remaster 的差別

過去有不少公司為了可以盡快為新一代主機推出更多作品,讓過去沒有接觸過舊世代主機的用戶,或想要體驗過去因機能限制,而無法完全體驗作品的用戶,可以直接遊玩,亦可以減輕開發費用。

resident eviltm 5 biohazard 5r 88329

這些作品,一般只會更新高解像度的貼圖,更高的 FPS,遊戲其它內容一般是完全不變,以上的做法,就是稱為 Remaster。

代表作:有 Biohazard 5 HD Remaster

The last of us Remastered

薩爾達傳說:御天之劍

遊戲所有內容都沒有改變,但貼圖解像度更高,由 30fps 提升到 60fps,更有機會修正過去容易導致無法進行遊戲的系統錯誤。

legend of zelda skyward sword switch controls.jpg

而 Remake,則是使用同一遊戲故事背景及設定,例如主角的設計,及世界觀都是相同的,但故事會以全新方式演繹,或以同一故事設計,但所有項目,包括角色模型,遊戲引擎,配音全部都是重新製作。

final fantasy vii key art 97 vs 2020

例如完全重製最著名的就是 Final Fantasy VII remake,就是使用舊有故事背景,但加入更多當年基於機能限制下,無法加入的想法,因此故事發展比過去多出了不少,這個做法風險其實較大,因為新玩家不一定知道該遊戲的吸引力,同時有機會讓舊有玩家不滿,因此是需要相當的勇氣,才能開發。

FFVII RE

而玩法及畫面重製,代表作為 Biohazard RE 2,故事基本相同,只是細節上加以補完,例如原生遊戲沒有廁所,及如何取得警察制服,其他方面,在畫質、玩法、光源設計,都用了全新的方式演繹。因為有些作品,如果使用舊有玩法,會顯得非常過時,因此改變玩法也是提升作品水平的其中一個重要因素。

而最基本的,就是故事完全採用舊遊戲的所有元素,只是將遊戲引擎及貼圖重新製作,有公司稱為 Remake,有公司稱為 Remaster。

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爭論 Remake 是炒冷飯還是新作品?

了解以上的項目後,相信各位都大概知道,為何 Remake 會有這樣的爭議,筆者認為,Remake 遊戲作品,的確是在故事上,並沒有太大的創新,說是完全新作絕對是不合理的。

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但 Remake 絕對不是冷飯,只要是用心設計,Remake 遊戲還是相當值得你入手的,例如 Biohazard RE 2 / 3 / 4,就是當年的機能,並不能讓玩家有太大的代入感,只是故事及解迷要素設計得不錯,亦是當年較創新的設計。

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直到現在的科技發展下,遊戲畫面終於可以接近真人電影的效果,一樣的故事下,即使是舊作玩家,亦被嚇得無法前進,擔心轉角位置有喪屍等著你。

或是 FF VII 的 Remake ,讓開發團隊可以利用現在的科技,實現過去無法加入的想法,讓作品可以比過去有更大的空間發揮,因此只要是用心製作的遊戲作品,即使是 Remake,仍然是值得期待的遊戲作品,不用以「炒冷飯」來標籤作品,導致自己錯過了一款遊戲佳作。

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