【心得】刺客教條:起源 最生動的古埃及世界

  《刺客教條:起源》在 10 月 27 日正式上市,本作有著刺客教條系列作當中最廣闊的遊戲世界,不過很讓我驚訝的是,在這廣大的世界中,仍然充滿了生氣。你不會因為需要長途跋涉而感到無聊,也不會因為操作困難而覺得乏力,作為一款動作 RPG,《刺客教條:起源》絕對是一款成熟、精采的作品。

 遊 戲 世 界 

  《刺客教條:起源》的遊戲世界非常廣闊,當你打開地圖時,甚至會被這世界的幅員嚇一大跳,因為實在是太大了。但是本作卻也沒有放過太多細節,每當玩家到了一個新的地區,還能體會到不同地區間的文化差異、生態變化。



  不過也許是遊戲內容太過豐富的緣故,其實可以發現本作在一些較為細膩的表現上就差強人意,有時這些細節的表現更會讓玩家無言以對。但相對於本作的完整度,這些細微的缺點也就無可厚非了。

 操 作 性 

  刺客教條系列一直以來在動作方面就非常講究,當然操作性在每一代也都會有所改善。而《刺客教條:起源》的操作性則是不斷簡化後的成果,你幾乎只需要兩個按鍵就可以完成絕大部分的跑酷動作。另外在城市外偶爾你也需要攀爬岩壁,但不需要再找適合攀爬的岩縫,你幾乎可以攀上任何的岩壁,可是看起來卻又不會不自然,也許巴耶克的跑酷功力就是比其他刺客要強上許多吧?

  除了跑酷之外,玩家在旅行時也可以使用坐騎。這代的坐騎設計成可以自動跟隨道路行走,甚至還會自動前進到玩家標記的任何地點。我個人挺喜歡這樣的設計,因為如此一來你不但可以在遊戲時稍微喘息一下,更讓你可以仔細觀察周遭環境,不遺漏任何可能的機會。

  戰鬥的部分,這次的戰鬥設計其實頗能帶出玩家的緊張感,不過稍嫌單調的攻擊動作則會讓人覺得有點可惜。而在不斷地升級角色能力之後,玩家也可以使用非常豐富的戰術來了結敵人,操作起來也非常容易,無論是動作遊戲的新手或老手都可以獲得相當不錯的體驗。

 暗 殺 任 務 設 計 

  當然,本作有非常大量的暗殺任務,基本上玩家在潛入一個管制區域的時候,可以遵循一些簡單的步驟:使用賽努偵查環境、制定潛入路線、暗殺目標。

  而有玩家就會擔心老鷹賽努是否會剝奪了遊戲的偵查樂趣,不可否認地,有時候由於賽努能夠穿透牆壁發現藏在房間裡的目標,基本上偵查可說是毫無風險又異常簡單。但事實上賽努只能算是簡化了偵查的步驟,有時更會遇上諸多限制,也因此玩家還是能很完整地體驗到遊戲的策略性。

 支 線 任 務 設 計 

  玩家在遊戲世界中活動時,往往會遇上各種不同的支線任務。不過可別以為這些任務都大同小異,《刺客教條:起源》的支線任務是我覺得非常值得讚許的地方,每個任務往往都會有多個階段,也都有著完整的故事,其中有些故事更是曲折離奇,能給予玩家非常大量的動力來進行支線任務。

 收 集 要 素 

  收集要素是另一個會讓玩家沉迷的地方。以遊戲的莎草紙謎題來說,當玩家在一個地區收集到莎草紙之後,就會獲得一個謎題。這個謎題會需要玩家自行去解謎、探索,你更可能因為這些謎題,而發現一些隱藏在遊戲世界中不為人知的角落,進而觸發隱藏的任務等等。


 結 語 

  整體來說,遊戲在豐富程度、完整度的表現上都非常成熟,自然而然也就帶出了很不錯的耐玩度。另一個值得嘉許的地方是遊戲在古埃及文化的重現上非常用心,在豐富的遊戲體驗上還有寓教於樂的效果。

  至於遊戲的畫面以及音樂表現上,個人認為只能算是中規中矩,當然刺客教條系列本身在這方面就有著不低的水準,但是在與其他遊戲比較之下,並不算特別突出,卻也仍在水準之上。

  但遊戲也有一些缺點是有待改善的,除了上述提到的不夠細膩之外,另外像是選單操作(家用主機板)稍嫌麻煩、部分場景有嚴重的掉幀情形,都會稍稍地破壞遊戲體驗。不過整體上依舊瑕不掩瑜,喜愛動作遊戲或是刺客教條系列的粉絲們,絕對能在《刺客教條:起源》獲得很不錯的遊戲體驗。

《刺客教條:起源》「傳奇刺客」上市預告片(中文字幕)

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