「戰利品箱」系統猖獗遊戲界 ESRB 發表立場:不算賭博

  近期的許多遊戲都有一個相同的遊戲機制,那就是「戰利品箱」。從知名的《鬥陣特攻》,到最近的《Star Wars: Battlefront II》、《Middle Earth: Shadow of War》都有著相同或類似的機制。有些玩家能夠接受,有些玩家卻將其視為廠商用來剝削玩家的工具。現在娛樂軟體分級委員會 ESRB 則正式發表了立場,他們認定這種作法不算是賭博,這也意味著遊戲將可以繼續保留這樣的機制。

ESRB 發言人在聲明稿中表示:

ESRB 不認為戰利品箱是一種賭博機制。儘管這種機制中包含了運氣的元素,但玩家也總是能獲得遊戲內的物品(即使玩家很不幸地獲得了他們不想要的物品)。我們認為這和卡牌收集遊戲的原理相近:你有時會得到你冀望已久的全新卡牌,但其他的時候你只會得到那些你已經擁有的卡牌。

  根據 ESRB 的觀點,他們認為「真正的賭博」是指以實體金錢投注加入的機制,而「模擬賭博」則是指「玩家可以避免使用實體金錢或貨幣投注」的機制。因此戰利品箱由於不見得需要實體金錢的使用,因此僅能算是模擬賭博。而他們表示若有遊戲採用真正的賭博機制,會被標示為「成人限定(Adults Only)」,這類 A-O 評級的遊戲將無法在各大零售商店中販售。

  不過戰利品箱是否會影響到遊戲體驗仍是一大問題。知名電子遊戲評論網站 OpenCritic 日前就表示將會把「戰利品箱的機制有無」納入評級的標準之一,可以看出戰利品箱在遊戲體驗的影響上其實有著舉足輕重的地位。

  另外知名多人連線射擊遊戲《Star Wars: Battlefront II》最近也常被玩家指稱是「花錢才能贏」的遊戲,即是因為該作品中的戰利品箱實際上會影響玩家在戰場上的表現。

  也因此這種機制到底未來還該不該在遊戲中繼續使用?加入時是否該有哪些條件限制?這將成為開發商在推出遊戲時的一大考量,也可能會成為玩家在購買遊戲前的參考依據。

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