現在的智能裝置發展相當快,桌面級產品餘下的最重要優勢就是強大的效能,在去年年尾推出的 PlayStation 4 及 XBOX One兩台新世代主機,當中XBOX One因為遊戲解像度只有 720p 而被玩家拋棄,但近日微軟開發部總監Boyd Multerer 表示,Xbox One注重的是幀數而不是解像度。

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微軟開發部總監Boyd Multerer 表示 XBOX One 的CPU 及GPU 速度非常快,遊戲時更加流暢,開發者還沒發揮出所有效能出來,對玩家來說,遊戲保持流暢非常重要。

個人認為,在 PlayStation 3 上曾經出現過這個問題,因為新遊戲對效能要求越來越高,為了追求流暢度及特效,放棄了全高清1080p 的解像度,但目前微軟的 XBOX One 是新世代主機,不支援4K 解像度的情況下,全高清1080p 解像度已是新世代主機的基本要求,現在說「Xbox One注重的是幀數而不是解像度」只是狡辯。

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